<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>水中 on 海に星が綺麗</title><link>https://umi-hoshi.com/tags/%E6%B0%B4%E4%B8%AD/</link><description>Recent content in 水中 on 海に星が綺麗</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://umi-hoshi.com/tags/%E6%B0%B4%E4%B8%AD/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>常夜灯の下、水中はどれだけ明るいのか</title><link>https://umi-hoshi.com/data/night-light-illuminance/</link><pubDate>Sat, 05 Sep 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://umi-hoshi.com/data/night-light-illuminance/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="https://umi-hoshi.com/howto/night-game-basics/">ナイトゲーム入門&lt;/a>で、常夜灯の明暗を釣る話を書きました。明るい側に投げて暗い側へ流す。魚は暗い側から明るい側を見上げている。&lt;/p>
&lt;p>書いたあとで気づいたことがあります。&lt;strong>明るさの量を、私は一度も書いていませんでした&lt;/strong>。明るい、暗いとだけ書いて、それが何ルクスなのかを調べていない。&lt;/p></description></item><item><title>水中で色が消える仕組み:シミュレーターの中身</title><link>https://umi-hoshi.com/data/underwater-optics/</link><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://umi-hoshi.com/data/underwater-optics/</guid><description>&lt;p>&lt;a href="https://umi-hoshi.com/app/underwater/">水中カラーシミュレーター&lt;/a>を作りました。水を通ったあと、ルアーの色がどれだけ残るかを計算するものです。&lt;/p>
&lt;p>この記事では、&lt;strong>シミュレーターが何を計算しているのか&lt;/strong>を順を追って説明します。あわせて、作る過程で分かったことも書きます。ひとつだけ先に言うと、&lt;strong>よく聞く話のほうが間違っていました。&lt;/strong>&lt;/p></description></item></channel></rss>