<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>サーフ on 海に星が綺麗</title><link>https://umi-hoshi.com/tags/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%95/</link><description>Recent content in サーフ on 海に星が綺麗</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://umi-hoshi.com/tags/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%95/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>遠浅を攻める:水深がないぶん、時間と変化で釣る</title><link>https://umi-hoshi.com/howto/shallow-flats/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://umi-hoshi.com/howto/shallow-flats/</guid><description>&lt;p>茨城のサーフも、涸沼のような汽水湖のシャローも、共通しているのは&lt;strong>遠浅&lt;/strong>であることです。沖まで歩いて行けそうなほど浅く、目立つ地形の変化もない。&lt;a href="https://umi-hoshi.com/howto/open-area-basics/">「何もない場所」の攻め方&lt;/a>で書いた「目印がない」に加えて、&lt;strong>水深という逃げ場もない&lt;/strong>のが遠浅の難しさだと思います。&lt;/p></description></item></channel></rss>